Revisión de Stray: un pequeño paso para los gatos, un gran salto para los juegos de acción y aventuras

Los gatos son dueños de su dominio. Como propietario de dos caparazones de tortuga, han desbloqueado rutas en nuestra casa que nunca supe que existían, utilizando el pequeño borde de nuestro refrigerador como puerta de entrada a la parte superior de los armarios de nuestra cocina, los marcos de la cama como plataformas de lanzamiento a la barra central de nuestro ventanas de guillotina (ni siquiera el alféizar de la ventana real, esas bestias tontas), y ni siquiera me hagan comenzar con cómo lograron llegar a la parte superior de nuestra barra de ducha de 2 cm de ancho esa vez.

Stray, el juego de exploración cat ’em up de BlueTwelve Studio, te pone en las patas de un protagonista felino igualmente inteligente. El gato en sí mismo es una maravilla de la observación digital, habitando completamente todos los mejores ga-ismos que conozco y amo. Puede rascar los respaldos de los sofás y amasar y triturar alfombras apretando alternativamente los botones del gatillo, maullar a voluntad, dar vueltas en cuencos de agua que gotean, derribar montones de libros cuidadosamente apilados y empujar latas de pintura por el borde de las repisas y, si déjelos inactivos el tiempo suficiente, se estirarán y atraparán moscas demasiado pequeñas para ser detectadas por el ojo humano. También puedes jugar un juego de billar, para disgusto de los robots locales. No iría tan lejos como para decir que me aflojó la mandíbula tanto como cuando vi por primera vez a Trico de The Last Guardian, en total, pero creo que si BlueTwelve tuviera el mismo tipo de presupuesto y escala que GenDesign y Sony’s Japan. Studio lo hizo en ese entonces, entonces el gato de Stray sería igual al famoso gato-pájaro-quimera.

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Pero es la forma en que el gato de Stray navega por su ciudad amurallada y cerrada lo que más impresiona. Mientras que otros juegos de plataformas en 3D tienden a ahogarte en galones de pintura y puntos de apoyo relucientes que te dicen adónde ir, Stray opta por una forma más inteligente de hacer las cosas, ofreciendo botones sencillos y sensibles al contexto que te muestran dónde puedes saltar y dónde no. mientras mueves la cámara. El HUD minimalista sigue siendo un poco artificial, sin duda, pero el efecto general que crea es de un realismo asombroso, lo que le permite elegir activamente a través de este revoltijo olvidado de repisas, techos y unidades de aire acondicionado como mejor le parezca, en lugar de sentirse como simplemente está siguiendo los movimientos en una ruta predefinida.

Realmente avergüenza a Uncharteds y Tomb Raiders, a pesar de que su plataforma sigue un molde automatizado similar. Puedes mantener presionado A (o Espacio, si así lo deseas, aunque Stray definitivamente se juega mejor con un gamepad), por ejemplo, y tu amigo gato saltará al contenido de su corazón siempre que haya un botón correspondiente. en la superficie de su elección. En este sentido, Stray no es un juego particularmente desafiante, ya que cuando se trata de navegar por su ciudad, no hay muerte accidental ni fallas en un salto. Sin embargo, la diferencia clave aquí es que está utilizando activamente la cámara para encontrar el siguiente punto de salto, ya que las indicaciones solo aparecen si se puede lograr el salto. Esto hace ese servicio vital de devolverle la agencia al jugador, dándole el espacio para preguntarse si esa repisa está demasiado fuera de su alcance, o si sus patas traseras sorprendentemente elásticas pueden pegar el aterrizaje.

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Un gato se sienta junto a un robot en una azotea en Stray

Un gato camina por un túnel oscuro cubierto de un hongo de apariencia carnosa en Stray

Un gato se sienta en un balde afuera de un bar RAM-en en Stray

Un gato anaranjado se para encima de un escritorio ocupado en Stray

Además, tampoco es que Stray tenga apuestas cero, ya que entre sus diversas zonas centrales, su misión (todavía muy lineal) de encontrar un camino de regreso a la superficie ocasionalmente lo verá bifurcarse en ubicaciones dedicadas donde el juego principal cuelga la amenaza: el Zurk. Son un poco como el simpático cojín de los headcrabs de Half-Life, saliendo de orificios sombríos para saltar hacia ti con sus mandíbulas pegajosas que chupan la vida. Como eres un gato, no hay forma de luchar contra estos monstruos de un solo ojo, excepto huyendo la mayor parte del tiempo, y si no los sacudes lo suficientemente rápido, te obligarán a reiniciar rápidamente.

Afortunadamente, los puntos de control bastante generosos del juego significan que sucumbir al Zurk no es una gran dificultad la mayor parte del tiempo, y el encuadre ingenioso de BlueTwelve de sus secuencias de persecución significa que, por lo general, también es bastante fácil descifrar hacia dónde debes dirigirte. Estas secciones de alta velocidad también son un buen cambio de ritmo de las secciones de sigilo y exploración más reflexivas de Stray, y la adición de un artilugio Zurk-zapping más adelante realmente sube la apuesta ya que los jugadores deben reaccionar a las situaciones sobre la marcha.


Un gato anaranjado se sienta en medio de una concurrida calle de neón en Stray
Si pensabas que el área de los barrios marginales iniciales del juego era bonita, espera hasta que tengas un montón de Midtown.

De hecho, no estás completamente solo en tu viaje por esta tierra extraña y olvidada. Después de su breve introducción sobre cómo ser un gato y navegar por tu nuevo entorno, te unes a un pequeño amigo dron volador llamado B-12, que no solo actúa (brevemente) como el Zurk-zapper antes mencionado, sino también como tu robot traductor local. y bolsillo para objetos sin fondo. Es su historia la que también estarás desentrañando a medida que avanzas a través de los diferentes niveles de este oscuro paisaje urbano iluminado con luces de neón, y sin adentrarse demasiado en el territorio de los spoilers, digamos que te sentirás igual de fuerte con esta pequeña lata. al final del juego mientras lo haces con su protagonista cálido y peludo.

Diablos, incluso la forma en que reaccionan al maullido de tu gato, con sus caras LED iluminándose en corazones, sonrisas cursis y ceño fruncido molesto es nada menos que extraordinario.

De hecho, considerando el pequeño tamaño de BlueTwelve Studios, los niveles de producción de Stray en su conjunto son fenomenales. La iluminación atmosférica y la atención al detalle en esta ciudad densamente poblada la hacen sentir como un entorno natural, vivo y respirable, y su población de androides exquisitamente animados está imbuida de un sentido real de calidez y humanidad. Diablos, incluso la forma en que reaccionan al maullido de tu gato (y al roce ocasional de sus piernas), con sus caras LED iluminándose en corazones, sonrisas cursis y ceño fruncido molesto, sin mencionar la forma en que sus cajas de voz se derriten en una sustancia pegajosa de alegría. – es poco menos que extraordinario. Nuevamente, no hay spoilers, pero esté atento a dos robots que juegan al mahjong en el punto medio. Fácilmente uno de los mejores momentos de todo el juego, te lo digo.


Un robot habla con un gato en una canoa de madera en Stray
Yo también, Momo. Yo también.

Un robot invita a un gato a pasar por una ventana en Stray
Por qué sí, quiero ir de fiesta contigo.

Sin embargo, mis momentos favoritos son cuando tu amigo gato puede descansar un rato, acurrucándose para una siesta rápida en uno de sus muchos rincones de aspecto acogedor. Estos lugares para dormir están dispersos por los entornos de Stray, y aunque no tienen ningún propósito real, no vas a vislumbrar ningún secreto oculto con ellos ni nada, solo hay algo muy agradable y muy felino, sobre la forma en que la cámara retrocede lentamente, brindándote una vista amplia de tu entorno. A medida que el mundo se distrae y la música relajante se hace presente, es una prueba más, si es que se necesitaba alguna en este momento, de cómo BlueTwelve está completamente sintonizado para hacer que este cat ’em up sea lo más auténtico posible.

¿Los amantes de los perros y los que odian a los gatos obtendrán tanto de Stray como alguien que, mientras hablamos, tiene dos máquinas de ronronear estiradas en la cama detrás de ella? Probablemente no, con toda honestidad, ya que habitar completamente su liderazgo felino es al menos el 50% del atractivo aquí. Pero incluso si no te gustan mucho los gatos como a mí, Stray sigue siendo un juego de acción y aventuras notable por derecho propio, y cuyo enfoque naturalista de las plataformas en 3D se encuentra entre los mejores que he visto. Demuestra que ya no necesitamos condescendientes capas de pintura para señalarnos en la dirección correcta, y que hay formas mejores y más inmersivas de atravesar entornos de juego densos y detallados. Eso es algo que vale la pena celebrar en mis libros, así que toma nota de Lara Croft, Nathan Drake y todos los héroes de acción en 3D de los últimos veinte años. Un buen juego de billar no es lo único que aprenderás de esta bola de pelo de cuatro patas.

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