Revisión de Gwent: Rogue Mage: una sólida expansión de un minijuego ya atractivo

La mayor parte de hace una década, me metí mucho en Gwent. Como, ‘quédate despierto hasta las 3 am recorriendo las vastas tierras de The Witcher 3 en busca de nuevas cartas’ en Gwent. Con Gwent: Rogue Mage, puedo sentir que el impulso vuelve a aparecer lentamente.

El último spin-off de la trilogía The Witcher (y técnicamente el spin-off del spin-off independiente de Gwent), Gwent: Rogue Mage te pone a cargo de dos magos, Alzur y Lyliana, que intentan crear el primer Witcher cientos de años antes de las aventuras de Geralt. Lo hacen aparentemente viajando por un tablero de encuentros roguelike aleatorios, deteniéndose en cada uno para una batalla de Gwent o un evento, antes de enfrentarse a un jefe final para conseguir un mutágeno necesario para sus experimentos radicales.

Gwent funciona básicamente igual aquí que en The Witcher 3. Tú y tu oponente se turnan para jugar a las cartas, colocando unidades en una de las dos filas de tu lado del tablero hasta que se te acaban las manos. Quien tenga la puntuación de poder más alta combinada de sus unidades al final de la batalla, gana. Las habilidades realmente cambian las cosas: una carta puede dañar a todas las unidades enemigas cada tres turnos, u otra puede proporcionar mejoras a los aliados, y aquí es donde Gwent logra que cada encuentro sea diferente.

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Eso no quiere decir que CD Projekt no esté iterando en su ya excelente juego de cartas. El protagonista Alzur está a un lado del tablero de juego con una lista de hechizos que puedes activar en cada turno para curar tus cartas o dañar las de tu oponente, mientras que el imponente enemigo que encuentras en el supramundo toma la forma de una carta dominante con habilidades supremas. Por ejemplo, el profeta ciego transformará una carta en una nueva al azar cada dos turnos o el dragón helado puede congelar tus cartas y destruirlas instantáneamente si se mueven por el tablero.

Estos cambios son muy buenos. CD Projekt parece haber tomado el lema de ‘si no está roto, no lo arregles’ y lo ha tirado por la ventana y realmente ha valido la pena aquí, ya que Rogue Mage agrega nuevos elementos que hacen que Gwent sea aún más divertido. Nunca hubo dos partidos iguales en The Witcher 3, y eso es aún más ahora. Las habilidades y los hechizos de los líderes realmente han llevado el juego de cartas al siguiente nivel, consolidándose como un juego completamente independiente de The Witcher 3.


Fuera de los contratiempos de la IA, muchas de las batallas de Rogue Mage dependen de que tus enemigos de la IA sepan lo que están haciendo, pero ese no es siempre el caso. Tus oponentes pueden hacer movimientos sorprendentes como jugar una carta en la última ronda del juego que tiene una habilidad que se activa en el turno siguiente (haciendo que el juego sea completamente redundante) o pasar por alto un movimiento obvio que enviaría una de tus cartas a el cementerio. Supongo que es como jugar al ajedrez: que tu oponente aproveche (o se pierda por completo) el mejor movimiento en cualquier escenario es una parte natural del juego en sí, por lo que no puedo enojarme porque los jugadores de IA de Rogue Mage actúen como, bueno , jugadores.

La mayor fortaleza de Rogue Mage sin duda radica en sus préstamos roguelike.

Fuera de los contratiempos de la IA, la mayor fortaleza de Rogue Mage sin duda radica en sus préstamos roguelike. Cada carrera es una mezcla de diferentes oponentes y encuentros fortuitos, cualquiera de los cuales puede tener un efecto drástico en el resto de tu carrera. Lucharás contra innumerables criaturas y personajes de toda la serie Witcher, como los feroces Leshens y los poderosos nigromantes. Puedes encontrarte con eventos que te otorgan mayor energía o duplicar una carta, y hay opciones que tendrán un gran impacto en tu carrera, como apostar tus cartas para tener la oportunidad de aumentar la potencia o ingresar a un ring de boxeo para golpear a un oponente para Difícilmente, sus tarjetas se actualizan solas.


Como siempre eres recompensado con una nueva carta para tu mazo después de una victoria, estás brillantemente incentivado para las batallas, y administrar tu recurso de energía se convierte en un audaz acto de equilibrio de soltar los poderosos hechizos de Alzur pero a riesgo de ser fresco. sin energía cuando realmente la necesita.

Sin embargo, algunos encuentros casuales caen directamente en sus caras. Me he encontrado con eventos que te dan la opción de ganar más energía o perder una carta de forma permanente (una obviedad, por decir lo menos), mientras que otros se inclinan desproporcionadamente hacia el riesgo en lugar de equilibrar las cosas con la recompensa. Es una pena, porque estos problemas lo desaniman por completo, lo que reduce a Rogue Mage a batallas consecutivas en todo el tablero antes del encuentro culminante con el jefe.

Desafortunadamente, también hay algunos errores que socavan toda la experiencia. De vez en cuando aparecían instancias en las que las habilidades de las unidades no se activaban correctamente, mientras que las mejoras de cartas prometidas después de luchar en una dura batalla con un enemigo de élite simplemente no se materializaban. Por lo general, esto no me molestaría, pero en un juego roguelike donde un solo paso en falso puede enviarte de vuelta al principio y eliminar el progreso de una hora, es frustrante.

Gwent: Rogue Mage es una gran evolución de una base ya satisfactoria. Las trampas roguelike de viajar a través de un tablero en constante cambio lleno de eventos y encuentros cambiantes se combinan maravillosamente con la acción de las batallas de Gwent. Dejando de lado algunos eventos redundantes y errores molestos, esto es un verdadero placer.

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